home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ian & Stuart's Australian Mac: Not for Sale / Another.not.for.sale (Australia).iso / hold me in your arms / Michael Ney's Cyberculture / Cyberculture / EXTROPICON - Futurist Lexicon < prev    next >
Text File  |  1994-09-02  |  15KB  |  380 lines

  1. Topic 355       EXTROPICON - Futurist Lexicon
  2. peg:visionary   cyberculture zone        2:20 PM  Apr  2, 1994
  3.  
  4.  
  5.  Subject: EXTROPICON - Futurist Lexicon
  6.  From: Max More <more@chaph.usc.edu>
  7.  X-Extropian-Date: Remailed on March 31, 374 P.N.O.
  8.  Reply-To: Extropians@gnu.ai.mit.edu
  9.  
  10.  L E X T R O P I C O N
  11.  or:
  12.  NEOLOGISMS OF USE (AND AMUSEMENT) FOR THE FUTURE
  13.  Compiled by Max More (03/30/94)
  14.  
  15. ADHOCRACY: A non-bureaucratic networked organization. This form
  16. is already common in organizations such as law firms, consulting
  17. companies and research universities. Such organizations and
  18. institutions must continually readjust to a changing array of
  19. projects, each requiring somewhat different combinations of skills
  20. and other resources. These organizations depend on many rapidly
  21. shifting project teams and much lateral communication among these
  22. relatively autonomous, entrepreneurial groups."  [SCIENTIFIC
  23. AMERICAN, Sept. '91, p.133. Alvin Toffler, Future Shock, 1970]
  24.  
  25. AEONOMICS: (from aeon and economics)  The study of the economic
  26. problems of immortal existence. [Mark Plus; August 1991]
  27.  
  28. A-LIFE: Artificial life: The modelling of complex, life-like
  29. behavior in computer programs. A-Life forms can evolve and produce
  30. behaviors not contained within rules set by the programmers.
  31.  
  32. AMORTALIST: A person who opposes death.
  33.  
  34. ARCH-ANARCHY: The view that we should seek to void all limits on
  35. our freedom, including those imposed by the laws of nature.
  36. [T.O. Morrow, 1990]
  37.  
  38. ASIMORT: (a) A dead science fiction writer. (b) A dead secular
  39. humanist. (c) Any person who believes it to be their duty to die
  40. to "make room" for future generations. [Mark Plus, April 1992]
  41.  
  42. ATHANASIA: The act of preventing death. [W.T. Quick, 1988]
  43.  
  44. ATHANOPHY: A philosophical system that offers a possible means of
  45. overcoming death scientifically. [Michael Perry, 1991]
  46.  
  47. ATHEOSIS: The process of recovering from belief in God. [Mark
  48. Plus; August 1991]
  49.  
  50. AUGMENT: A person whose physical or cognitive abilities have been
  51. technologically expanded beyond the range of natural humans.
  52. [David Brin, The Postman]
  53.  
  54. BIOLOGICAL FUNDAMENTALISM: A new conservatism that resists asexual
  55. reproduction, genetic engineering, altering the human anatomy,
  56. overcoming death. A resistance to the evolution from the human to
  57. the posthuman. [FM-2030]
  58.  
  59. BIOSTASIS: Broader than "cryonic suspension"; suspension of all
  60. biological activity, by infusing the patient with cryoprotective
  61. chemicals and freezing or vitrifying (cryonic suspension), or by
  62. chemically bonding cellular components in place. [K. Eric Drexler,
  63. 1986]
  64.  
  65. BOGOSITY FILTER: A mechanism for detecting bogus ideas and
  66. propositions.
  67.  
  68. BROADCATCHING: "Catching television and other media selectively so
  69. that the sum of the collected parts is personalized."  (Quote by
  70. Nicholas P. Negroponte, Scientific American, September 1991,
  71. p.112.) [Coined by Stewart Brand, The Media Lab, 1987.]
  72.  
  73. CALCUTTA SYNDROME: The condition in which the ratio of available
  74. mass to population falls below the minimum level necessary to
  75. support a given quality of life (M/P < mC). [David Krieger,
  76. November 1991]
  77.  
  78. CEREBROSTHESIS: (from cerebral and prosthesis) n. An electronic
  79. device interfaced with the brain to overcome a neurological
  80. deficiency, such as normal human intelligence. (Cf.
  81. neuroprosthesis - see EXTROPY #7). [Mark Plus; August 1991]
  82.  
  83. CHRONONAUTS: Those who travel through time, either by biostasis or
  84. through possible loopholes in physical laws as currently
  85. understood.
  86.  
  87. CONNECTIONISM: n. The approach to cognitive science that gives a
  88. fundamental explanatory role to neuron-like interconnections
  89. rather than to formal or explicit rules of thought.
  90.  
  91. CONTELLIGENCE: (Consciousness + intelligence)  The combination of
  92. awareness and computational power required in an Artificially
  93. Intelligent network before we could, without loss of anything
  94. essential, upload ourselves into them. [Timothy Leary]
  95.  
  96. CRYOCRASTINATE: v. To put off making arrangements for cryonic
  97. suspension. [Mark Plus; August 1991]
  98.  
  99. CRYP: Cryptographic currency, digital cash. Payment by electronic
  100. means where the seller is guaranteed payment, but the buyer can
  101. remain anonymous. [Eli Brandt, 11/11/92, on the Extropians E-mail
  102. List]
  103.  
  104.  
  105. CYBERCIDE: The killing of a person's projected virtual persona in
  106. cyberspace. This may be part of a VR game, or may be an act of
  107. vandalism. [Max More; August 1991]
  108.  
  109. CYBERFICTION: Science fiction embodying the technological ideas of
  110. cyberpunk, without necessarily embodying cyberpunk's amoralism or
  111. nihilism. [Max More, May 1991]
  112.  
  113. CYBERNATE/CYBERNIZE: To automate a process using computers and
  114. robots.
  115.  
  116. CYBERSPACE/CYBERMATRIX: The informational and computational space
  117. existing in and between computers.
  118.  
  119. CYBRARIAN: Computer Net-oriented information specialist. [Jean
  120. Armour Polly, 1992]
  121.  
  122. CYPHERPUNK: One interested in the uses of encryption using
  123. electronic cyphers for enhancing personal privacy and guarding
  124. against tyranny by centralized, authoritarian power structues,
  125. especially government.
  126.  
  127. DEANIMALIZE: Replace our animal organs and body parts with
  128. durable, pain-free non-flesh prostheses. [FM-2030]
  129.  
  130. DEATHISM: The set of beliefs and attitudes which glorifies or
  131. accepts death and rejects or despises immortality.
  132.  
  133. DEEP ANARCHY: The view that "the State" has no real existence;
  134. states can be abolished only by changing beliefs and behavior.
  135. [Max More, 1989]
  136.  
  137. DEFLESH: To replace flesh with non-flesh. [FM-2030]
  138.  
  139. DISASTERBATION: Idly fantasizing about possible catastrophes
  140. (ecological collapse, full-blown totalitarianism) without
  141. considering their likelihood or considering their possible
  142. solutions and preventions. [David Krieger, 1993]
  143.  
  144. DIVIDUALS: A copy of a personality surviving in more than one
  145. body. Example: "Keith Henson wishes to become a colllection of
  146. such dividuals so that he-plural can explore the galaxy in
  147. parallel." [Mark Plus, 1992]
  148.  
  149. ECOCALYPSE: (from ecological and apocalypse) A projected
  150. ecological catastrophe which would destroy all life on Earth.
  151. [Mark Plus; August 1991]
  152.  
  153. ECTOGENESIS: In vitro reproduction; synthetic wombs.
  154.  
  155. EPHEMERALISTS: Persons who reject immortalist technology and
  156. values (the result of deathist thinking). [MM, 1990, from
  157. "Ephemeral", Robert A. Heinlein, 1958]
  158.  
  159. EUPSYCHIA: A society specifically designed for improving the self-
  160. fulfilment and psychological health of all people. A culture or
  161. sub- culture made up of psychologically healthy or mature or
  162. self-actualizing people. A Eupsychian sub-culture is
  163. "decentralized, voluntary yet coordinated, productive, and with a
  164. powerful and effective code of ethics (which works)." (Maslow.)
  165. [Abraham Maslow, 1954]
  166.  
  167. EVOLUTURE: An organism produced through evolution; the antonym of
  168. creature. [Mark Plus, June 1991]
  169.  
  170. EXTROPIA: A conception of evolving communities embodying values of
  171. Boundless Expansion, Self-Transformation, Dynamic Optimism,
  172. Inteligent Technology, and Spontaneous Order. May be instantiated
  173. in virtual cultural communities such as those on the Net, or in
  174. future actual communities such as Extropolis or Free Oceana. [T.O.
  175. Morrow, 1991]
  176.  
  177. EXTROPIAN: One who affirms the values and attitudes codified and
  178. expressed in The Extropian Principles.
  179.  
  180. EXTROPIATE: Any drug that has extropic effects, including all
  181. cognition enhancing and life extending drugs. [David Krieger,
  182. December 1991]
  183.  
  184. EXTROPIC: Any action or process that promotes extropy.
  185.  
  186. EXTROPOLIS: A proposed Extropian community located in our solar
  187. system, probably at L-4 or L-5 orbits, or the Asteroid Belt. [Max
  188. More, 1991]
  189.  
  190. EXTROPY: A measure of intelligence, information, energy, life,
  191. experience, diversity, opportunity, and growth. The collection of
  192. forces which oppose entropy. [T.O. Morrow, 1988]
  193.  
  194. FUTIQUE: Stylishly futuristic.
  195.  
  196. FUTURE SHOCK: A sense of shock felt by those who were not paying
  197. attention. [Michael Flynn, ANALOG Jan 1990.]
  198.  
  199. GENEGENEERING: Genetic engineering.
  200.  
  201. HYPERTEXT: Massively interconnected database providing the ability
  202. to track information in all directions, notify you of updated
  203. information, etc. [Ted Nelson]
  204.  
  205. IMMORTECHNICS: Collectively, the technologies which are applied to
  206. attempt radical life extension, such as calorie-restricted
  207. dieting, cryonics, uploading, etc. [Mark Plus, July 1991]
  208.  
  209. IMP: Electronic implant, especially in the brain. [Ron Hale Evans]
  210.  
  211. INACTIVATE: Non-living but not dead (in the latter's permanent
  212. sense). A person in biostasis, or one subsisting in data storage,
  213. awaiting downloading. [Max More, 1989]
  214.  
  215. INFOMORPH: A uploaded intelligence, or information entity, which
  216. resides in a computer. See Charles Platt, The Silicon Man, p.109.
  217. [1991]
  218.  
  219. KNOWBOTS: Knowledge robots, first developed Vinton G. Cref and
  220. Robert E. Kahn for National Research Initiatives. Lnowbots are
  221. programmed by users to scan networks for varios kinds of related
  222. information, regardless of the language or form in which it
  223. expressed. "Knowbots support parallel computations at different
  224. sites. They communicate with one another, and with various servers
  225. in the network and with users." [Scientific American, September
  226. 1991, p.74.]
  227.  
  228. MEME: Self-reproducing idea or other information pattern which is
  229. propagated in ways similar to that of a gene. [Rochard Dawkins,
  230. 1976]
  231.  
  232. MEMETICS: The study of memes. [Douglas R. Hofstadter]
  233.  
  234. MEMOID (or MEMEOID): True believer in a meme and willing to die
  235. for it. [Keith Henson, 1985]
  236.  
  237. MORPHOLOGICAL FREEDOM: The ability to alter bodily form at will
  238. through technologies such as surgery, genetic engineering,
  239. nanotechnology, uploading. [Max More, April 1992]
  240.  
  241. NANARCHIST: Someone who circumvents government control to use
  242. nanotechnology, or someone who advocates this. [Eli Brandt,
  243. October 1991]
  244.  
  245. (MOLECULAR) NANOTECHNOLOGY: The technology of preceisly-
  246. constructed molecular-scale machines; from nanometer: a billionth
  247. of a meter. [K. Eric Drexler,198?]
  248.  
  249. NEG: Smeone who typically complains, moans, and whines, Someone
  250. practicing the opposite of dynamic optimism.
  251.  
  252. NEOPHILE: One who welcomes the future and who enjoys change and
  253. evolution.
  254.  
  255. NEOPHOBE: One who fears change and wants to abort technological
  256. and social transformation.
  257.  
  258. NEUROCOMPUTATION: The study of how natural and artificial neural
  259. networks process information.
  260.  
  261. NEURONAUT: A person who explores their own neural functioning and
  262. internal mentational processes by various means, including deep
  263. introspection and meditation, psychoactive drugs, mind machines,
  264. and neuroscientific understanding.
  265.  
  266. NEUROPROSTHESIS: Implanted cybernetic brain augmentation.
  267.  
  268. NOOTROPIC: A cognition-enhancing drug that has no significant
  269. side- effects. (cf. EXTROPIATE)  [C. Giurgea]
  270.  
  271. PARTIAL: A computer simulation of part of a person's personality,
  272. creted in order to carry out a task not requiring the entire
  273. person. [Greg Bear, Eon, 1985]
  274.  
  275. PARTIALATE: A partial personality used as a personality surrogate
  276. (see persogate). [Max More, July 1991. See Cryonics, November
  277. 1991]
  278.  
  279. PERICOMPUTER: Any small portable device such as a laptop computer
  280. or PDA (personal digital assistant). [Lawrence G. Tesler]
  281.  
  282. PERSOGATE: A portable expert system used as a personality
  283. surrogate (as in Bruce Sterling's  Schizmatrix). [R.E. Whitaker,
  284. June 1991]
  285.  
  286. POSTHUMAN: Persons of unprecedented physical, intellectual, and
  287. psychological capacity, self-programming, self-constituting,
  288. potentially immortal, unlimited individuals. [Term: FM-2030 Def.:
  289. Max More]
  290.  
  291. POWERSHIFT: A transfer of power involving a change in the nature
  292. of power, from violence to wealth, or from wealth to knowlege.
  293. Alvin Toffler, in Powershift, 1990]
  294.  
  295. RIF: A Rifkinite, or supporter of Jeremy Rifkn and his
  296. anti-genetic engineering, anti-nanotech crusade; against any and
  297. all research or implementation in these areas. [Glenn Grant, 1990]
  298.  
  299. SINGULARITY: The postulated point or short period in our future
  300. when our self-guided evolutionary development accelerates
  301. enormously (powered by nanotech, neuroscience, AI, and perhaps
  302. uploading) so that nothing beyond that time can reliably be
  303. conceived. [Vernor Vinge, 1986]
  304.  
  305. SINGULARITARIAN: One who advocates the idea that technological
  306. progress will cause a singularity in human history. (cf.
  307. Singularity in EXTROPY #7.) [Mark Plus, August 1991]
  308.  
  309. SMART-FACED: The condition resulting from social use of cognition-
  310. enhancing drugs: "Let's get smart-faced." [Russell E. Whitaker,
  311. December 1991]
  312.  
  313. SPONTANEOUS VOLUNTARISM: A fully free society, with a totally free
  314. market and no institutionalized coercion. [Max More, 1989]
  315.  
  316. TAZ/Temporary Autonomous Zone: A mobile or transient location free
  317. of economic and social interference by the state. [Hakim Bey]
  318.  
  319. TRANSBIOMORPHOSIS (TRANSBIOLOGICAL METAMORPHOSIS): The
  320. transformation of the human body from a natural, biological
  321. organism into a superior, consciously designed vehicle of
  322. personality. [Max More, August 1991]
  323.  
  324. TRANSCLUSION: A thing existing in more than one place at once;
  325. virtual copying of information used in hypertext systems, such as
  326. Xanadu. [Ted Nelson, BYTE, September 1990.]
  327.  
  328. TRANSHUMAN: Someone actively preparing for beomcing posthuman.
  329. Someone who is informed enough to see radical future possibilities
  330. and plans ahead for them, and who takes every current option for
  331. self-enhancement. [Term: FM-2030  Def.: Max More]
  332.  
  333. TRANSHUMANISM: Philosophies of life (such as extropian
  334. perspectives) that seek the continuation and acceleration of the
  335. evolution of intelligent life beyond its currently human form and
  336. human limitations by means of science and technology, guided by
  337. life- promoting principles and values. [Max More], 1990
  338.  
  339. TRANSHUMANITIES: Art, literature, and other aesthetic media for
  340. transhumans. [Mark Plus, 1990]
  341.  
  342. UBIQUITOUS COMPUTING: Also known as "embodied virtuality".
  343. Computers that are an integral, invisible part of people's lives.
  344. In some ways the opposite of virtual reality, in which the user is
  345. absorbed into the computational world. With ubiquitous computing,
  346. computers take into account the human world rather than requiring
  347. humans to enter into the computer's methods of working. [See Mark
  348. Weiser, "The Computer for the 21st Century. SCIENTIFIC AMERICAN,
  349. Sept. 1991]
  350.  
  351. UNIVERSAL IMMORTALISM: The view that the problem of death can be
  352. solved in its entirety (including bringing back those "dead" who
  353. were not placed into biostasis) through a rational, scientific
  354. approach. [R. Michael Perry, 1990]
  355.  
  356. VENTURISM: An immortalist transhumanism founded on the principles
  357. (1) to do what is right, understood as implying the benefiting of
  358. intelligent life and the reduction or elimination of abuses to the
  359. same; and (2) the advocacy and promotion of the worldwide conquest
  360. of death through technological means. [David Pizer, 1986]
  361.  
  362. VIRTUAL COMMUNITY: A community of persons not located in close
  363. physical proximity but forming a cultural community across
  364. computer networks.
  365.  
  366. VIRTUAL RIGHTS: Rights given for convenience to a partial; these
  367. rights are really rights of the person whose partial it is, rather
  368. than of the partial itself.
  369.  
  370. Similar in some respects to currently existing
  371. corporate rights. [Max More, July 1991; See CRYONICS, November
  372. 1991]
  373.  
  374. VITOLOGY: The study of any life-like system, including biology and
  375. artificial life. [Max More, December 1991]
  376.  
  377. XENOEVOLUTURE: An evoluture from a planet other than Earth.
  378. [Jay Prime Positive, December 1991]
  379.  
  380.